Digitální a technické vzdělávání
Multimediální klub: Natáčíme film
V sobotu devátého března jsme se setkali s členy Multimediálního klubu a věnovali jsme se experimentování s filmovými rolemi. Někteří z nás pracovali na scénáři, jiní na úpravách scén, kamerování či režii. Následně jsme vyzkoušeli práci s umělou inteligencí, která nám výrazně urychlila proces nápadů na tvorbu scén a příběhu, přičemž jsme však stále propojili… číst dále…
Mezigenerační spolupráce: sedmáci a senioři spojili tvůrčí energii
Ve čtvrtek 8. února se naše školní dílna stala místem vzájemně obohacujícího setkání žáků 7. B a seniorů ze Senior klubu při DK Akord. Synergie zkušeností seniorů a invence mladé generace se promítla do každého kroku procesu výroby ptačích budek pro dutinově hnízdící pěvce. Od broušení dřeva, přes stloukání jednotlivých částí až po závěrečné natírání,… číst dále…
Multimediální klub: Natáčíme reklamu
V sobotu 20. ledna jsme se sešli s účastníky Multimediálního klubu a vyzkoušeli jsme si úpravu videa pomocí zeleného plátna. Ukázali jsme si, jak funguje kamera a jak ji nastavit. Následně jsme pomocí mikroportů a plátna natočili teleshoppingovou reklamu, kterou jsme pak společně upravili a nastříhali. Multimediální klub je realizován díky projektu Triangl IV., který podpořilo… číst dále…
Známe vítěze Pébéčka 2023!
Ani letos na naší škole nechyběl participativní rozpočet, zkráceně Pébéčko, umožňující aktivní rozhodování dětí o investici finančních prostředků ve výši 30 000 Kč, poskytnutých ÚMOb Ostrava-Jih. Návrhy devíti tříd představovaly širokou škálu nápadů od sportovního vybavení, přes hygienické zázemí, sedací vaky, hrací koutek, až po technologické pomůcky do výuky. Kampaně jednotlivých tříd nebyly omezeny pouze… číst dále…
ROBO-den
Dvě hodiny ve světě informačních technologií a robotů? Ano! Objevitelé z 3. C si tyto dvě hodiny náramně užili. Hravou formou pomocí interaktivní prezentace získali základní znalosti o informačních technologiích. Nejvíce je ovšem zaujal hlavní bod programu – miniaturní robot ozobot. Ozoboty je možné rychle a snadno programovat pomocí kresby – barevných kódů (tzv. ozokódů). Týmy třeťáků… číst dále…
Talent City 2023
V rámci letošního ročníku konference Talent City 2023 navštívily třída 4. A a 8. A velmi inspirativní workshopy. Workshopy byly zaměřeny na kreativitu, vědu, techniku a digitální kompetence. Osmáci absolvovali workshop zaměřený na robotiku a virtuální realitu. Čtvrťáci se nejdříve dle zájmu rozdělili na workshopy vedené střední uměleckou školou a lektory zábavného vědeckého parku VIDA a… číst dále…
S iPady je učení zábavné a efektivní
Digitální technologie se stávají nedílnou součástí moderního vzdělávání. V hodinách matematiky v 6. B využíváme iPady jako interaktivní nástroj pro procvičování a zlepšování matematických dovedností. Hodně nás baví opakovací kvízy v Kahootu. Užitečné jsou úlohy s okamžitou individuální zpětnou vazbou v online cvičeních Umíme matiku. Pracujeme s digitální nástěnkou Padlet a QR kódy. K procvičování… číst dále…
Třída 8. A rozhýbala svět
I když jen ten plastelínový v animačním studiu Světa techniky v Dolní oblasti Vítkovice. Čtyřhodinový program Rozhýbej svět začal nahlédnutím do historie animace. V praktické části se žáci ponořili do světa kreativity, nekonečné trpělivosti, preciznosti a týmové souhry. Jaký byl jejich úkol? Vytvořit 45sekundový videoklip k vylosované písničce. V nabídce byl například song Tři čuníci… číst dále…
Práci s iPady druháci milují
Digitální technologie se staly nedílnou součástí našich životů a online prostor se stal prostředím, ve kterém se běžně pohybujeme. Výuka s iPady umožňuje dětem procvičování a zdokonalování základních dovedností a znalostí z češtiny, angličtiny a matematiky pomocí různých aplikací, které jsou zábavné, interaktivní, s různými úrovněmi obtížnosti. Spojením výuky a zábavy je atraktivní aplikace Kahoot,… číst dále…
Rozvíjíme digitální kompetenci deváťáků
Copak je to za velkou tabulku? To zjišťovali žáci 9. A ve výuce anglického jazyka, jejímž tématem byly tentokrát přírodní katastrofy. Rozvíjet digitální kompetenci se totiž díky tabletům pořízeným z projektu Šablony III. pro MŠ a ZŠ: ZŠ a MŠ Krestova III, daří nejen v informatice! Kluci a holky se s už známou metodou AlfaBox tentokrát popasovali… číst dále…
Multimediální klub: animace
V neděli 26. března jsme se opět sešli s účastníky Multimediálního klubu a společně jsme se podívali na tvorbu animace. Tentokrát jsme tvořili animace pomocí softwaru Pivot Animator, který umožňuje animaci jednoduchých figurek (stickman). Žáci přidávali do animace vlastní figurky, obrázky a pozadí a ve výsledku vytvořili krátký film. Výsledné animace byly moc hezké a… číst dále…
Multimediální klub: práce s makro objektivem a zeleným plátnem
Při našem dalším setkání Multimediálního klubu jsme si představili makro objektiv. Žákům se při focení oka potvrdilo, že makro objektivy jsou designované tak, aby mohli jít s objektivem co nejblíže a objekt focení byl tak co největší. Poté se zkoušelo nové zelené plátno, pomocí kterého jsme si mohli ukázat, jak nám focení před zeleným plátnem… číst dále…
Jak velký je jeden kubík?
Velikost jednoho metru krychlového, tedy krychle o délkách hran jeden metr, je pro mnohé těžko představitelná. Ne však pro žáky naší školy, a to díky spolužákům z třídy 6.B. Ti v hodinách světa práce nejprve nařezali potřebnou délku bukových tyčí, které následně nasadili do rožků vytištěných na 3D tiskárně. Snad si už všichni žáci naší školy budou… číst dále…
Multimediální klub: třetí setkání
Na našem třetím setkání jsme společně se zájemci Multimediálního klubu nahlédli na téma fotografie. Povídali jsme si o obecné teorii fotografování, jak fotit, jaké formáty fotografií existují apod. V praktické části jsme se společně naučili upravovat fotografie, vyzkoušeli jsme profesionální Adobe Lightroom, a poté jsme vytvářeli fotokoláže v online nástrojích. Na konci našeho setkání jsme… číst dále…
CLIL in ICT: Kódování dat obrázkem
Kódování dat obrázkem se týká technologie zvané „obrazové kódování“. Tato technologie umožňuje uložit digitální data do obrazu v různých formátech. V posledních letech se obrazové kódování stalo populárním nástrojem pro zabezpečení a ochranu dat. Vzhledem k tomu, že obrazové kódování umožňuje uložit velké množství informací do malého obrázku, je to významný pokrok v oboru informatiky… číst dále…
Klub objevitelů: Po stopách Tatry
Sobotní ráno 21. ledna 2023 přivítalo objevitele velkou sněhovou nadílkou. Ani tato sněhová kalamita nezabránila objevitelům na cestě do technického muzea v Kopřivnici, kde na ně čekal interaktivní program a prohlídka. Objevitelé se seznámili s dějinami a technickými zajímavostmi podniku Tatra, který po dlouhá desetiletí ovlivňoval technický pokrok ve střední Evropě. Téměř dvouhodinová prohlídka byla zpestřena i… číst dále…